domingo, 23 de diciembre de 2007

LOS ASES MAGICOS



EL TRUCO PERDIDO DE LOS ASES
De Jack Merlin
EFECTO:
Cuatro ases y doce cartas indiferentes se cuentan encima de la mesa. Los ases son colocados cara
abajo, las restantes cartas cara arriba, enseñando que los ases no se encuentran entre ellas. Se dan 3
cartas encima de cada as cara abajo en la mesa; se elige a continuación uno de los paquetes al azar
y los ases se reúnen en él.
METODO:
1- Saca los 4 ases y 12 cartas indiferentes de un mazo en buenas condiciones y coloca el resto de la
baraja a un lado.
2 - Muestra los ases y déjalos cara abajo encima de las 12 cartas indiferentes que también están
cara abajo.
3.- Da 2 veces seguidas una carta de abajo (BOTTOM DEAL) para el público los 2 primeros ases
y colócalos alineados enfrente en la mesa. Llamaremos a estos 2 paquetes A y B. A continuación
reparte la siguiente carta de arriba (UN AS) en lo que será el paquete C. Ya por último da de abajo
(BOTTOM DEAL) una vez mas, dejando otra carta indiferente en lo que llamaremos paquete D.
4 - Gira el resto de las cartas cara arriba y aguántalas en la m. i. en posición para realizar la dadadoble
(de arriba y abajo a la vez) DOUBLE DEAL.
5 - Cuenta encima de la mesa la 1ª carta de la cara del paquete. Da también la 2ª carta en la mesa.
Ahora ejecuta la dada-doble, repartiendo a la vez una carta indiferente con uno de los 3 ases
restantes debajo oculto. El público debe creer que has contado tan sólo 1 carta en éste momento.
Cuenta 2 cartas mas y haz la dada-doble otra vez y de la misma manera. Da 2 cartas mas y para
acabar cuenta las 2 últimas cartas como una. Serán 1 carta indiferente con un as debajo oculto.
Esta enseñada se hace para mostrar, aparentemente las caras de las 12 cartas indiferentes una vez
mas, aunque en realidad sólo se cuentan 9 cartas. No obstante éste hecho pasa desapercibido para
el público ya que no se plantea como un contaje sino como enseñada.
6 - Pon el paquete cara abajo en la m. i. en posición de dar para, a continuación repartir una a una
cartas encima de las 4 enfrente de la mesa. Empieza por la izquierda A y continua hacia la derecha,
sucesivamente hasta agotar todas las cartas. El público cree que las cartas que estaban colocadas en
la mesa de antemano son los ases. En realidad, estos se encuentran reunidos en el tercer paquete. O
sea, el paquete C.
7 - Fuerza éste paquete por tú método preferido. Luego, ves enseñando progresivamente cada uno
de los paquetes mostrando que los correspondientes ases han desaparecido. Para finalizar enseña el
paquete C con los ases en él. Este juego lleva éste titulo en el libro de JEAN HUGARD & FRED
BRAUE, "Expert card technique" puesto que, el autor al escribir su libro " and a pack of cards " lo
suprimio a última hora, guardandolo celosamente como una joya que es. Por último y para acabar
es necesario decir que, en éste juego no se requiere mucha habilidad para ejecutar la doble-dada ya
que se hace con un paquete de pocas cartas. También he de añadir que, después de haberlo
probado en diversas ocasiones he de reconocer que es un juego especialmente para magos. Es en
éste tipo de público donde el lector puede obtener sus mejores resultados y satisfacciones.

EL CONEJO EN EL SOMBRERO



El sombrero y los conejos
Las producciones del interior de un sombrero, usualmente prestado, eran uno de los trucos más
potentes del repertorio mágico antiguo. Actualmente no se vé nada de esto y se debe únicamente
a que los magos modernos desconocen los procedimientos tan sencillos que se utilizaban. Por
supuesto que hoy día nadie usa sombrero (y menos de copa) por lo que no se puede pedir uno
prestado pero el efecto no se desmerece en lo más mínimo si uno usa su propio sombrero de
copa, el cual puede hacerse examinar, aplanarse, etc. De hecho, el ya nombrado Hartz se hizo
famoso en el siglo pasado por la gran cantidad de cosas que sacaba de un sombrero propio el
cual había hecho hacer ligeramente más grande para facilitar su trabajo de cargas. Algunas de
las producciones que antaño se hacían de un sombrero se pueden hacer hoy de un bolso de
señora. El tema de las producciones de sombrero lo trataremos con más detenimiento dentro de
unas cuantas páginas. Ahora vamos solo a explicar el truco de los conejos.
Alexander Herrmann es el responsable de que los magos seamos identificados con el truco de
sacar un conejo de un sombrero. Esto da una idea del partido que le llegaba a extraer a este
efecto que hoy día creo que no hace ningún mago. De paso, Herrmann también es responsable
de la imagen que ha quedado del mago como un señor misterioso con perilla y bigotes
mefistofélicos. Esto demuestra hasta que punto fue importante este gran mago. El truco original
no era la aparición de un conejo de un sombrero sinó de dos conejos, uno detrás del otro. Para
ello, el frac del mago estaba acondicionado con dos bolsillos secretos en el pecho. En cada uno
de ellos se metía un conejo pequeño. Herrmann mostraba el
sombrero completamente vacío y de repente daba un giro
sobre sí mismo moviendo el sombrero como si cogiera algo
del aire con él. Inmediatamente sacaba un conejo del
sombrero. En el momento del giro, la otra mano metía
rápidamente el conejo de uno de los bolsillos del pecho en el
interior del sombrero. Si se practica con el sombrero se verá
que el gesto, aunque teatral, no deja de ser natural y
disimulado. Este primer conejo se dejaba en el suelo y al
inclinarse ligeramente para hacerlo, el sombrero quedaba a la
altura del pecho con la abertura hacia el cuerpo. La otra
mano cargaba rápidamente el otro conejo en el sombrero y se
sacaba inmediatamente. También podría fingirse sacar del sombrero, sacándolo directamente
del bolsillo tal como muestran los dos dibujos.
Como se vé, no se trata de un truco fácil pero tampoco es tan
difícil. La carga repetida del sombrero es similar en cierta
forma a la carga final de un cubilete.

CARTAS Y EL RAMO DE FLORES




Esta era una de las obras maestras de Herrmann. Forzaba cuatro cartas y entonces daba a una
señora de la primera fila un ramo de flores y le pedía que lo tuviera en alto. Recogía las cuatro
cartas y las hacía desaparecer entre sus manos a la vez que
fingía lanzarlas hacia el ramo de flores. Una por una, las
cartas iban apareciendo elevándose de entre medio de las
flores del ramo que en ningún momento dejaba la mano de
la espectadora.
Voy a explicar completamente la ejecución de este truco
pues con los hilos invisibles que hay hoy día puede
resucitarse y ser sensacional. Las cartas que van a salir del
ramo se preparan tal como muestra el dibujo. Este es el
método clásico para prepararlas y no se hable más. Una vez
pasado el hilo, las cartas se meten en una caja o houlette de
hojalata pintada de verde y dicha caja se mete en el interior del ramo de flores de manera que
quede bien oculta. El extremo del hilo asomará por debajo
del ramo. Lo más complicado es la colocación de la
houlette dentro del ramo y esto no se puede explicar por
escrito sinó que hay que descubrirlo en la práctica.
Se dan forzadas de otra baraja las cuatro cartas que
saldrán luego. Se entrega el ramo a la señora y se le pide que lo tenga en alto. Se recogen las
cartas, se escamotean y se descargan en cualquier bolsillo (o en el Topit) a la vez que se finge
lanzarlas hacia el ramo. Ahora se acerca uno a la señora y le pide que levante un poco más el
ramo, momento que se aprovecha para coger la punta del hilo y alejándose uno un poco se va
haciendo salir una por una las cuatro cartas.

LAZO MAGICO



Enlazada
Por Bob Haskell
Una carta elegida es regresada a la baraja y ésta es mezclada por un espectador. Este espectador
extiende las cartas entre sus manos y las lanza al aire. Entre la lluvia de cartas, el mago, quien ha
hecho un lazo con una cuerda, enlaza la carta elegida.
Material: Una pinza de las que usan las mujeres en el pelo, pintada de blanco y una cuerda de 3 m. de
largo. Se hace un lazo con la cuerda y se le pone la pinza como en la figura 1. Ponga la cuerda sobre
su mesa o sobre una silla.
Para cargar: Para cargar la carta al gimmick, primero coja el lazo con la mano izquierda en el punto
marcado A. La carta está empalmada en la mano derecha y al momento en que su mano derecha llegue
al gimmick, la carta se desliza naturalmente bajo ésta y queda ahí firmemente sujeta.
Todavía sujetando la cuerda con la mano derecha, la izquierda la suelta y la vuelve a coger en el punto
C. Tirando de la cuerda, cierre el lazo
alrededor de su mano derecha y la
carta. No lo apriete demasiado; deje un
lazo de unos 20 cm. Continúe
envolviendo la cuerda alrededor de la
mano hasta llegar al extremo, el punto
D. Este extremo se sujeta entre el
pulgar derecho y la palma como en la
figura 2.
Cuando se lanzan las cartas al aire, tire
usted la cuerda a la vez que estira los
dedos. Sujete el extremo con el pulgar.
Cuando la cuerda se desenrolle del
todo, un ligero tirón hará que el lazo se
cierre alrededor de la carta.
Presentación 1: Tenga la carta en su
bolsillo derecho del pantalón. Haga
sacar forzada la carta duplicada de la
baraja y luego deje que el espectador
mezcle después de haberla regresado.
Mientras se hace esto, su mano derecha empalma la carta del bolsillo y la mano izquierda coge la
cuerda. La carta se carga en el gimmick como ya se explicó. Termine el truco como se ha descrito.
Presentación 2: Tenga la carta en el gimmick desde el comienzo. La cuerda está formando bucles
sobre la mesa. Fuerce la carta y durante la mezcla tome la cuerda. Su mano oculta con naturalidad la
carta. Termine el truco de la forma usual.
Presentación 3: No se usan duplicados en esta versión. Use cualquier baraja. Haga que el espectador
marque libremente su carta. Después de que haya sido regresada a la baraja, empálmela y entregue la
baraja para que sea mezclada. Meta la carta empalmada en el gimmick al coger la cuerda. El
espectador tira las cartas en el aire; usted lanza el lazo y enlaza la carta elegida.

TRUCO DE CARTAS



El Truco de Cartas de Ramo Samee
Por Dai Vernon
Antes de mencionar este truco se tiene que hacer notar que en el excelente volumen "Magicianquote s
Tricks. How They Are Done", por los finados Henry Hatton y Adrian Plate, hay un truco que ellos
describen como "uno de los más incomprensibles trucos que se han inventado". Si bien el truco de
Hatton y Plate es excelente, depende del uso de una baraja de solo 32 cartas y eso no me interesa.
Aparte, depende de que el mago memorice varias tablas. Como mi método usa la baraja completa y
elimina las tablas, en realmente nuevo. Este truco es uno de los favoritos de varios de mis amigos
magos y yo lo llamo con el nombre que ellos le han dado - "El Truco de Cartas de Ramo Samee".
Ramo Samee, un mago de la India, fue el primer mago que se conoce de esta nacionalidad que actuó
en Estados Unidos. No hay nada indio con este truco - pero ya se sabe como es en lo que se refiere al
nombre de los trucos.
Reparto cuatro manos de póquer. Naturalmente me doy a mí mismo la mejor mano pero esto solo es
un preámbulo. Una vez que se hayan mostrado las cartas finjo recordar otro truco. Le pido a alguien
que piense en cualquier carta en la baraja. La elección es enteramente mental y la persona ni toca una
carta ni escribe el nombre de la que tiene en mente. Entonces, con toda naturalidad, tomo una de las
manos de póquer que acabo de dar y pregunto se hay en ella alguna carta del mismo valor que la
pensada. La segunda mano se muestra de la misma manera y se hace la misma pregunta. La tercera y
cuarta mano también se muestran una por una y se hace la misma pregunta. En estas dos manos
también se hace la pregunta de si hay entre ellas cartas del mismo palo que la pensada.
Inmediatamente después de estas preguntas, el mago anuncia el nombre de la carta que está pensando
el espectador.
El secreto consiste en las cartas que componen cada una de las cuatro manos. En la ilustración están
las cartas que le sugiero usar. Se pueden variar las cartas pero usted verá que las que yo le sugiero
funcionan bien. En la ilustración, al lado de las manos están los números 1-2-4-8.
Primero considere, por favor, el método para descubrir solo el valor de la carta. Esto se hace sumando
los números de las manos. Por ejemplo, si el valor de la carta pensada aparece solo en la primera
mano, el número total es 1 más 0 más 0 más 0, o sea 1. Uno es lo mismo que As -por lo tanto la carta
es un As. Si el valor solo aparece en la segunda mano, la carta es un Dos. Sin embargo si aparece tanto
en la segunda como en la tercera mano,
pero solo en esas manos, es un Seis
porque los números de esas manos - 2 y
4- sumados dan 6. Solo hay dos
excepciones a esta regla. Si no se vé
carta del valor de la pensada en ninguna
de las cuatro manos entonces la carta es
un Rey. Si el valor de la pensada solo
se vé en la última mano, la carta es o un
Ocho o una Jota. Esta Jota es la única
carta que se tiene que "pescar". El
mago puede decir: -¿Es una figura?- Si
fuera figura tiene que ser una Jota, si no
es figura tiene que ser un Ocho.
Ahora en respecto al palo. Si se
estudian las dos manos mostradas en la
última línea de la ilustración se verá
que el Trébol se encuentra solamente en
la mano numerada cuatro. El Corazón
se encuentra en ambas manos mientras
que las Picas solo se ven en la mano
numerada ocho. Los Diamantes no aparecen en ninguna de las dos manos. Por lo tanto, cuando el
mago pregunta si se vé alguna carta del mismo palo que la pensada en alguno de las dos últimas
manos, sabrá por la respuesta cual es el palo.
Si está en ambas - Corazón; si no está en ninguna - Diamantes. Si solo está en una mano entonces es
Trébol y si solo está en la otra - Picas.
Para que las manos queden formadas por las cartas que se ilustran, la baraja tiene que ordenarse
previamente, por supuesto, o aquellos que tengan la habilidad necesaria pueden hacerlo durante la
presentación de otros trucos. No es necesario ordenar las cartas para poder dar las manos de póquer. A
mí me gusta la idea pero otros pueden preferir simplemente contar cuatro grupos de cinco cartas -
"cartas indiferentes"- después de haber mezclado la baraja. Por supuesto que hay que hacer una
mezcla falsa.
Es muy fácil recordar el valor de cada mano puesto que la primera mano tiene el número 1. La
segunada es dos veces uno, lo que la convierte en 2. la tercera es dos veces dos, o sea 4. La última es
dos veces cuatro, o sea 8.
Este es un truco que puede repetirse varias veces sin que el secreto se haga aparente en lo más
mñinimo. Déspues de hacerlo algunas veces se verá que es posible, fácil y muy efectivo "leer la
mente" a dos personas simultáneamente.

CIGARRO



Cigarrillo Cómico
Por Lu Brent
Este es uno para el artista cómico. Saque una banana de una bolsa de papel. Pélela y cómasela con
mucho gusto. Ahora, después de toda buena comida debe seguir una buena fumada, así es que - saque
un cigarrillo de su paquete. Pele el papel tal como hizo con la cáscara de la banana. Enciéndalo y
fúmeselo con gran satisfacción.
El pelar un cigarrillo es muy cómico ya que el tabaco no se cae por todos lados. ¿Por qué? Porque
usted tiene uno de esos puritos que parecen cigarrillos envuelto con un trozo de papel blanco. Queda
igual que un cigarrillo. Ejecute este número en pantomima.

MAGIA INPRESIONA A TUS AMIGOS



Rutina de un Cubilete de Berland
Por Sam Berland
Los útiles para esta rutina de un cubilete son simples. Un vaso normal (ya los engañé; no se trata de un cubilete
después de todo), dos bolas de caucho de aproximadamente 2,5 cm. de diámetro y una bola grande que quepa
fácilmente dentro del vaso. Envuelva el vaso con un trozo de papel y retuerza el papel arriba. Todas las bolas están en
el bolsillo derecho de la chaqueta. Deberá aprender a
hacer un escamoteo en el que aparentemente pone la bola
en la mano izquierda pero en realidad la retiene en la
derecha.
Este es el más sencillo de los escamoteos. La bola se tiene
entre el índice derecho y el pulgar. La mano izquierda
está abierta, lista para recibir la bola. La mano derecha se
gira hacia la derecha como para poner la bola ahí y en
realidad el pulgar derecho hace rodar la bola sobre la base
de los dedos y por una ligera curvatura del dedo meñique,
además de la ayuda del anular, la bola se retiene en la
base de los dedos. La mano izquierda se dobla
aparentemente sobre la bola. La bola se sujeta
secretamente en los dedos derechos con un mínimo de
presión. Practique teniendo la bola escondida hasta que
pueda mantener la mano derecha relajada sin el menor
indicio de tensión.
Para "cargar" la bola en el vaso cubierto, sujete la bola tal
como se explicó en la base del meñique. Ahora ponga su mano alrededor del vaso con el pulgar a un lado y los dedos
en el otro. Los dedos descansan en la mesa abrazando el vaso. Levante el vaso unos 8 ó 9 centímetros de la mesa.
Déjelo que se incline ligeramente hacia adelante. Mueva los dedos meñique y anular que son los que sujetan la bola,
un poco hacia adentro. Si baja el vaso y suelta la bola, ésta entrará automáticamente dentro del vaso. Usted ha
aprendido el escamoteo y la carga y con todas las bolas en el bolsillo derecho de la chaqueta, está listo para presentar
el efecto. Ejecútelo en una mesa con mantel.
Pida un vaso prestado y cúbralo con el papel como se explicó. Ponga el vaso invertido en la mesa. La mano derecha se
mete en el bolsillo de la chaqueta, empalma una de las bolas con el dedo meñique y saca la segunda bola a la vista del
público. Se coloca en la mesa. La mano derecha con la otra bola escondida toma el vaso por arriba y lo levanta hacia
el público para mostrar que está vacío. La mano izquierda toma la bola de la mesa a la misma vez que la mano derecha
levanta el vaso.
Con la atención en la mano izquierda y la bola que sostiene, la mano derecha vuelve a poner el vaso sobre la mesa,
cargando la bola oculta. Mostrar ambas manos y la bola que ha estado a la vista todo el tiempo. Finja pasar la bola de
la derecha a la izquierda usando el escamoteo que aprendió
antes. De un golpe sobre el fondo del vaso, abriendo la
mano izquierda al momento en que toca el vaso.
Aparentemente la bola ha pasado a través del papel y del
vaso. Levante el vaso con la mano derecha para mostrar la
bola duplicada debajo. Coja dicha bola con la izquierda,
vuelva a poner el vaso en la mesa con la derecha, cargando
la otra bola al hacerlo. Repita esta penetración pero no
cargue la bola la tercera vez. Manténgala oculta en la mano
derecha.
Coja la bola visible de la mesa. Diga que tiene un bultito.
Finja arrancarlo y saque a la vista la bola que llevaba oculta
en la mano derecha. Ahora tiene dos bolas. Póngalas en la mesa.
Finja poner una de las bolas en su mano izquierda pero reténgala secretamente en la derecha. La derecha levanta el
vaso para mostrarlo vacío y al dejarlo en la mesa carga la bola oculta. Golpee la mano izquierda contra el vaso y
muestre que la mano izquierda, al igual que la derecha, está vacía. La bola aparentemente ha penetrado. Sin embargo
no levante el vaso. Tome la segunda bola, pásela aparentemente a la mano izquierda pero reténgala en la derecha.
Levante ahora el vaso para mostrar que la primera bola sí pasó. Al volver a poner el vaso, cargue la segunda bola,
dándole al vaso un ligero movimiento hacia arriba de manera que la segunda bola venga a ponerse encima de la
primera. Abra la mano izquierda. La segunda bola ha desaparecido. Levante el vaso y muestre que ambas bolas están
debajo.
Ahora ponga claramente una bola bajo el vaso. Diga que no necesita la segunda bola. Métasela en el bolsillo pero
empálmela cuando saque la mano. La mano izquierda levanta el vaso y lo pasa a la derecha encima de la bola oculta.
Entonces levanta la bola visible de la mesa. La mano derecha vuelve a poner en la mesa el vaso pero esta vez con la
bola debajo. La mano izquierda pasa abiertamente su bola a la mano derecha. La mano derecha finge dejarla en el
bolsillo pero en realidad la vuelve a sacar empalmada. Una vez más se repite el pase anterior.
Finalmente, la mano derecha, al entrar en el bolsillo, deja la bola pequeña y saca empalmada la grande. La mano
izquierda pone el vaso sobre la mano izquierda como antes y la bola grande se carga al poner la derecha el vaso sobre
la mesa. Métase la bola pequeña visible en su bolsillo derecho.
Pídale a alguien que le de un golpecito al vaso cubierto para romper el hechizo y que las bolas no sigan apareciendo.
La mano izquierda se pone mientras tanto en el borde trasero de la mesa con el pulgar sobre la mesa y los dedos
extendidos debajo. La mano derecha coge por arriba el vaso cubierto, sujetando también el papel retorcido arriba. Esto
es importante. Ahora levante lentamente el vaso para revelar la bola grande. La mano con el vaso se mueve hacia atrás
hasta el borde de la mesa. Usando la aparición de la bola grande como misdirection, la mano derecha baja el vaso
cubierto hasta que pase ligeramente el borde trasero de la mesa. El vaso se suelta a través del papel y cae secretamente
a lo dedos de la mano izquierda.
Inmediatamente la mano derecha se lleva sobre la mesa una vez más. El papel todavía mantiene la forma del vaso.
Ahora no se apresure. Felicite al espectador por haber roto el hechizo. Cubra la bola grande con el papel en forma de
vaso. Dígale al espectador que golpee el fondo del vaso una vez más. Imagínese su sorpresa cuando lo haga y
descubra que el vaso ha desaparecido. La mano izquierda va bajo la mesa y saca el vaso.
Aquí tiene usted una rutina improvisada que combina todos los efectos antiguos incluyendo el vaso que desaparece el
cual se había descartado hace mucho tiempo pero que ahora revive y constituye un clímax lógico y sorprendente. Esta
es una rutina que parecerá distinta a aquellos que estén cansados de ver la rutina normal de cubiletes.